Variables, operadores, estructuras de control, diagramas de flujo, pseudocódigo, Scratch y Construct 3. Desarrollo completo de las 24 clases.
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“NÚCLEO 3 · CLASE 1 ¿Qué es un algoritmo? Todos los días seguimos algoritmos sin darnos cuenta: una receta de cocina, las instrucciones para armar un mueble, los pasos para cargar una tarjeta de transporte público o el recorrido que hacés cada mañana para llegar a la escuela. En esta clase vamos a ponerle nombre técnico a algo que ya sabés hacer, y a entender por qué esta idea es la base de toda la programación.…”






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